
Impara a giocare a Cyberpunk TCG
Crea la tua prima crew e impara a contendere Night City. Cyberpunk TCG combina carte, risorse e dadi Gig. ExBurst offre i mazzi starter The Heist ed Embracing Power, un corso guidato e un avversario IA per allenarti senza assemblare un mazzo fisico.
Apri il tutorial interattivo ↗Guida e simulatore disponibili in 11 lingue. Nessun account o download richiesto.
Comprendi i Gigs e la condizione di vittoria
I Gigs sono i dadi che controlli, non il loro valore totale sulle facce. La normale condizione di vittoria verifica se inizi il tuo turno con almeno sette Gigs. I loro valori nominali contribuiscono anche alla Street Cred, a cui tengono conto alcune carte. Mantenere sette Gigs fino al tuo prossimo turno è diverso dal raggiungerne semplicemente sette durante un attacco.
Incontra la tua crew e le tue risorse
I mazzi starter di prova contengono un mazzo principale e tre Legends. Le Unità combattono sul Campo. Il Gear equipaggia le carte; i Programs forniscono effetti. Gli Eddies pagano i costi, mentre le Legends iniziano nella propria area. Leggi sia il testo stampato sulla carta sia i numeri: restrizioni, tempistiche e parole chiave cambiano l'esito di una giocata.
Pianifica un turno prima di spendere
Segui la configurazione iniziale e le istruzioni per il mulligan. Nel tuo turno, controlla i tuoi Eddies pronti e la tua mano prima di impegnarti in una giocata. Vendere una carta la trasforma in una risorsa, quindi soppesa il suo effetto futuro rispetto alla necessità di pagare per un'altra carta adesso. Pianifica quali minacce e reazioni puoi permetterti invece di spendere ogni Eddie immediatamente.
Attacca le Unità o contendi i Gigs
I tuoi attacchi possono rimuovere un'Unità rivale idonea o contendere i Gig rivali. Un'Unità appena giocata ha normalmente Lag e non può attaccare o bloccare immediatamente. Controlla i bloccanti disponibili, gli effetti di attacco e la finestra di reazione prima di risolvere il combattimento. Il tutorial guidato separa l'attaccare un'Unità dal rubare Gig per farti vedere la differenza.
Impara le reazioni e gli effetti delle carte
Gli effetti Quick e le abilità innescate hanno tempistiche specifiche. Quando il gioco chiede un bersaglio o una scelta, leggi la richiesta prima di confermare. Le abilità di Gear, Programs e Legend possono modificare il risultato previsto. Non considerare un effetto stampato come il permesso di ignorarne il costo o la tempistica; le lezioni mostrano queste interazioni una alla volta.
Un esempio di decisione utile
Supponi di avere sei Gigs e di poterne sottrarre uno al tuo rivale. Raggiungerne sette è utile, ma il rivale potrebbe riprenderne uno prima del tuo prossimo turno. Valuta se attaccare subito o conservare un bloccante o risorse per una reazione. Conta i Gigs separatamente dalla Street Cred e pianifica come proteggere la tua posizione durante il turno avversario.
Esercitati con i due mazzi introduttivi
Inizia con la lezione sul primo Gig, poi prosegui con il terreno, le risorse, le azioni, il combattimento e le interazioni tra carte. Il corso include 19 lezioni e si conclude con un esercizio su un intero turno. Scegli The Heist o Embracing Power per te e per l'IA. Rigioca le lezioni poco chiare prima di aumentare la difficoltà. Per regole dettagliate ed errata, consulta le risorse dell'editore in basso.