Apprendre à jouer à Cyberpunk TCG
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Apprendre à jouer à Cyberpunk TCG

Construisez votre premier équipage et apprenez à participer à Night City. Cyberpunk TCG combine des cartes, des ressources et des dés Gig. ExBurst fournit les decks de démarrage The Heist et Embracing Power, un cours guidé et un adversaire IA afin que vous puissiez vous entraîner sans assembler de deck physique.

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Guide et simulateur disponibles en 11 langues. Aucun compte ni téléchargement requis.

Comprendre les Gigs et la condition de victoire

Les Gigs sont des dés que vous contrôlez, pas leur valeur nominale totale. La condition de victoire normale vérifie si vous commencez votre tour avec au moins sept Gigs. Leurs valeurs nominales contribuent également à Street Cred, dont certaines cartes se soucient. Conserver sept Gigs jusqu'à votre prochain tour est différent du simple fait d'en atteindre sept lors d'une attaque.

Découvrir ton équipe et tes ressources

Les decks d'entraînement contiennent un deck principal et trois Legends. Les Unités combattent sur le Field. Les Gear équipent des cartes ; les Programs apportent des effets. Les Eddies paient les coûts, tandis que les Legends commencent dans leur propre zone. Lisez le texte imprimé des cartes ainsi que les chiffres : les restrictions, le timing et les mots-clés changent l'effet d'une action.

Préparer ton tour avant de dépenser

Suivez la configuration d’ouverture et les invites mulligan. À votre tour, vérifiez votre Eddies et votre main prêts avant de vous engager dans un jeu. Vendre une carte en fait une ressource, alors comparez son effet futur avec la nécessité de payer pour une autre carte maintenant. Planifiez les menaces et les réactions que vous pouvez vous permettre plutôt que de dépenser chaque Eddie immédiatement.

Attaquer les unités ou voler des Gigs

Vos attaques peuvent éliminer une Unité rivale éligible ou disputer les Gigs du rival. Une Unité nouvellement jouée a normalement du Lag et ne peut pas immédiatement attaquer ou bloquer. Vérifiez les bloqueurs disponibles, les effets d'attaque et la fenêtre de réaction avant de résoudre le combat. Le didacticiel guidé sépare l'attaque d'une Unité du vol de Gigs pour bien faire la différence.

Comprendre les réactions et les effets des cartes

Les effets Quick et les capacités déclenchées ont un timing spécifique. Lorsque le jeu demande une cible ou un choix, lisez l'invite avant de confirmer. Les capacités Gear, Programs et Legend peuvent modifier le résultat que vous attendiez. Ne considérez pas un effet imprimé comme une autorisation d’ignorer son coût ou son calendrier ; les leçons démontrent ces interactions une à la fois.

Un exemple de décision en partie

Supposons que vous ayez six Gigs et que vous puissiez en prendre un à votre rival. Atteindre sept est utile, mais le rival peut en reprendre un avant votre prochain tour. Comparez l'attaque immédiate avec le maintien d'un bloqueur ou de ressources pour une réaction. Comptez le Gigs séparément du Street Cred et planifiez comment protéger votre position pendant le virage adverse.

T’entraîner avec les deux decks de départ

Commencez par la première leçon Gig, puis continuez à travers le tableau, les ressources, les actions, les combats et les interactions avec les cartes. Le cours contient 19 leçons, se terminant par un exercice à tour complet. Choisissez The Heist ou Embracing Power pour vous et l'IA. Rejouez une leçon inconnue avant d’augmenter la difficulté. Pour obtenir des décisions et des errata détaillés, utilisez les ressources de l’éditeur ci-dessous.

Sources et règles

ExBurst est un outil d'apprentissage indépendant. Suivez les règles actuelles de l’éditeur pour le jeu organisé. Les noms des cartes et les mots-clés imprimés restent dans leur langue d'origine afin que vous puissiez les reconnaître sur les cartes.