
เรียนรู้วิธีเล่น Naruto Card Game (Bandai)
เพิ่งเริ่มเล่น Bandai NARUTO CARD GAME ใช่ไหม? เริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจสิ่งที่ Leader ของคุณปกป้อง วิธีนำ Characters ลงสู่กระดาน และเวลาที่ควรใช้ Chakra คู่มือนี้จะแนะนำประสบการณ์การทดลองเล่นที่มีบน ExBurst จากนั้นบทช่วยสอนแบบอินเทอร์แอคทีฟจะให้คุณลงมือเล่นด้วยตนเอง
เปิดบทเรียนสอนเล่นแบบโต้ตอบ ↗คู่มือและระบบจำลองรองรับ 11 ภาษา ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนหรือดาวน์โหลด
เป้าหมายและการ์ดของคุณ
ลด Life ของ Leader ฝ่ายตรงข้ามให้เหลือศูนย์พร้อมกับปกป้องของตัวเอง Leader จะเป็นตัวกำหนดสีเด็คของคุณ Character จะต่อสู้บนกระดาน บางใบยังสามารถใช้สำหรับเอฟเฟกต์ Support ได้ EX Character มีเงื่อนไขการอัญเชิญพิเศษ Chakra และการ์ด Summon เป็นทรัพยากรคนละส่วนที่ทำหน้าที่ต่างกัน
จัดเตรียมและอ่านกระดาน
การจัดเด็คมาตรฐานที่ประกาศไว้จะใช้ Leader หนึ่งใบ เด็ค 50 ใบ การ์ด Chakra ห้าใบ และการ์ด Summon หนึ่งใบ ExBurst จะใช้เด็คสาธิตขนาดเล็กของ Naruto และ Sasuke สำหรับฝึกซ้อม ระบุตำแหน่งมือของคุณ Character area, Support area และกองทิ้งก่อนเลือกการเล่น บทเรียนฝึกสอนบทแรกจะไฮไลต์แต่ละโซน
การอัญเชิญและ Chakra มีความแตกต่างกัน
ในกฎการสาธิต การอัญเชิญปกติจะใช้การ์ด Summon โดยไม่เสีย Chakra ตามปกติคุณจะทำการอัญเชิญปกติได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น รักษา Chakra ไว้ให้พร้อมสำหรับเอฟเฟกต์ Support การวาง Support คว่ำหน้าเป็นการเตรียมรับมือในภายหลัง ตรวจสอบจังหวะเวลาและค่าร่ายของการ์ดก่อนเปิดใช้งาน ส่วนการอัญเชิญแบบ EX จำเป็นต้องมีเงื่อนไขตามที่พิมพ์ไว้บนการ์ด
เลือกการโจมตีของคุณอย่างรอบคอบ
การโจมตีจะทำให้ Character ของคุณพัก (Rest) เมื่อโจมตี Character ให้เปรียบเทียบ POW กับ HP ของเป้าหมาย เมื่อโจมตี Leader ให้ใช้ค่า DMG ตัวอย่างเช่น Character ที่มี DMG 2 จะสร้างความเสียหายสองแต้มให้แก่ Leader โดยไม่คำนึงถึงค่า POW ของมัน Character ที่เพิ่งอัญเชิญมาใหม่จะไม่สามารถโจมตีได้ทันที เว้นแต่จะมีความสามารถที่อนุญาต บทเรียนจะสอนว่า Character ศัตรูตัวใดบ้างที่เป็นเป้าหมายที่ถูกต้อง
ตอบสนองและแสดงผลเชน
การโจมตีหรือผลของการ์ดสามารถเปิดโอกาสให้อีกฝ่ายตอบโต้ได้ อ่านช่วงเวลาตอบโต้ (Window) ที่มีอยู่ ตรวจสอบ Chakra ที่เหลืออยู่ของคุณ แล้วตัดสินใจว่าจะใช้งาน Support หรือไม่ การตอบโต้จะส่งผลย้อนหลังจากหลังมาหน้า อย่าคิดไปเองว่าผลที่ประกาศก่อนจะเกิดขึ้นก่อน หรือการ์ดทุกใบจะเล่นได้ทุกเวลา
เล่นแมตช์ฝึกซ้อมนัดแรกของคุณ
ปฏิบัติตามบทเรียนทั้งแปดตามลำดับ: กระดาน, ประเภทการ์ด, การเตรียมตัว, การอัญเชิญ, การโจมตี, Chakra และ Supports, การตอบสนอง, และชัยชนะ เลือกเด็คทดลองของ Naruto หรือ Sasuke เพื่อเล่นกับ AI เริ่มต้นด้วยการถามตัวเองว่า: ฉันอัญเชิญได้ไหม, ใครโจมตีได้บ้าง, และควรเก็บ Chakra ไว้หรือไม่? กลับมาดูบทเรียนซ้ำได้เมื่อไม่แน่ใจในกฎ ส่วนปริศนาจะมีสถานการณ์เพิ่มเติมให้ฝึกแก้ไข
ข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เล่นใหม่
อย่าสับสน POW กับความเสียหายต่อ Leader, อย่าใช้ Chakra ราวกับเป็นทรัพยากรสำหรับการอัญเชิญปกติ, หรือทึกทักเอาว่า Character ที่เพิ่งอัญเชิญมาใหม่จะโจมตีได้ ก่อนจะผ่านเทิร์น ให้ตรวจสอบ Characters ที่อยู่ในสถานะ rested ของคู่แข่งและ Supports ที่คว่ำหน้าของคุณ คู่มือนี้ครอบคลุมการสาธิตในปัจจุบัน ไม่รวมถึงการ์ดทุกใบหรือปฏิสัมพันธ์ในทัวร์นาเมนต์ที่จะมีในอนาคต